keskiviikko 20. tammikuuta 2016

Suunta ja sijainti suomeksi = koodausta pelillisesti

Olemme harjoitelleet luokassa parin viikon ajan paikallissijoja ja vastauksia kysmyksiin missä, mistä ja mihin. Samalla olemme käyneet läpi suunnan kertomista ja ohjeiden antamista.

Näitä taitoja oppilaat harjoittelivat ilmaisen koodaustunti (code.org) sivuston kautta. Erityisen hyvin sivusto toimii valmistavan opetuksen oppilaille, koska toimintoja voi kääntää usealle eri kielelle. Harmittelimme tosin thai- version puuttumista!

Tämän sivuston kanssa myös opettajan on helppo aloittaa koodausharjoitukset, kyse ei ole rakettitieteestä ainakaan alakoulussa! Ja harjjoitukset voi tehdä lempipeliensä tai -hahmojensa seurassa; tarjolla on niin Minecraftia, Angry Birdsia kuin Frozenin prinsessojakin.

R



torstai 14. tammikuuta 2016

E- kirjoja Suomen eläimistä


Eläinteemaa jatkoimme tekemällä kirjoja Suomen eläimistä. Työvälineeksi valitsimme Book Creator sovelluksen. 

Kirjojen sivuista tuli hyvin erilaisia, jokainen pääsi toteuttamaan omaa näkemystään.

Oppilaat saivat valita eläinmuseossa otetuista kuvista lempieläimensä ja jatkaa tutkimista. Ensin harjoittelimme kirjoittamalla eläimistä monisteeseen, ryhmittelemällä eläimiä ja tunnistamalla eläinten eri osia. Tutuksi tulivat mm. nokka, siivet, pyrstö, suomut, turkki, sarvet jne. Näitä harjoittelimme myös draamaharjoitusten avulla.

Nimeämistä Skitchin avulla.

Eläinten osien harjoittelua ThingLinkin avulla.

Nimesimme eläinten osia Skitchin ja ThingLinkin avulla.


Pohjatyön jälkeen etsimme sopivia valokuvia eläimestä ja teimme kirjat Book Creator sovelluksella. Oppilaiden tehtävänä oli siis etsiä sopivat kuvat, kirjoittaa sovitut asiat ja lopuksi lukea tekstit äänikirjaksi sovelluksen avulla. Kirjoista tuli todella hienoja!



Tässä työssä käytimme iPadien lisäksi langattomia näppiksiä. Oppilaat tykkäsivät kovasti!